“El gaming vs el falso activismo”:
- El Hereje
- 28 jun 2018
- 3 Min. de lectura
Actualizado: 29 jun 2018
Hace poco se presentó una gran polémica respecto al juego battle royale Player unkonw battlegrounds debido a que se hicieron notar un grupo de denuncias respecto al diseño de los avatares femeninos, específicamente hablando la entrepierna de dichos avatares, que según algunas personas la vulva vaginal era demasiado protuberante y notoria y que además de un modo u otro era “denigrante o insultante para las mujeres en general”, cabe destacar que aunque las denuncias no fueron muchas pero se hicieron sentir… los desarrolladores tuvieron que ceder y “arreglar” esto… sin embargo no era la primera vez que pasaba , en el videojuego Overwatch se presentaron múltiples quejas por el tamaño de los glúteos y una intro del personaje “Tracer” lo que obligo a Blizzard a pedir disculpas públicamente y “solucionar” este gran “problema” que vulneraba a bastantes personas que consideraban esto como “algo que no tenía que ver con el personaje”. Si no te has dado cuenta de a dónde se dirige la problemática regresemos al año 2013 cuando La impulsora de una batalla feminista en la industria de los videojuegos “Anita Sarkeesian” atravez del sitio “frecuencia feminista” critico duramente la saga de videojuegos de Nintendo Mario, al decir que era machista y mostraba a la mujer como un ser indefenso, pusilánime y al hombre como el único Héroe de sus problemas y situaciones, e incluso afirma que se muestra a la mujer como una posesión del hombre en esta saga… hasta donde vamos la situación lleva escalando desde hace ya un tiempo… pero hoy no deseo abordar él origen sino más bien si esta problemática se encuentra o no justificada.
Queda claro que en la actualidad, con la masificación de los medios y por lo tanto el crecimiento exponencial del activismo en las redes, es delicado realizar cualquier tipo de lanzamiento en cualquier tipo de industria, música, cine, literatura, videojuegos, todas y cada una de estas industrias presionadas por una agenda política cada globalizada que cada vez es más difícil de entender debido a los voceros de estas
Fuera de si estas personas tienen razón o no, pareciera que el activismo trata de infundir ciertas ideas y opiniones a la fuerza y con cero sutileza, sin más que motivos personales o meras interpretaciones personales de algo que no va más allá de lo estético, lo argumental o simplemente lo ficticio, sin embargo esto no debería representar ningún problema o amenaza ya que las críticas y las opiniones personales siempre son válidas, el verdadero problema es el rumbo que han tomado las desarrolladoras de videojuegos al igual que cualquier gran compañía en un esfuerzo de sostener una buena imagen el cual es… hacer caso omiso a cualquiera de estas pronunciaciones sin pensar si quiera si los argumentos están bien fundamentados o si es justo con la comunidad hacer dichos cambios por la mera opinión de una minoría de personas.
Por lo tanto para cualquier persona que lleve varios años en el mundo del gaming la situación es cuanto menos preocupante, ya que nos obliga a reflexionar sobre cuál será el margen de libertad creativa permitida para desarrollar un videojuego… con el perdón de la palabra y si me preguntan a mi… cualquier cosa es transgresora dependiendo de la perspectiva con que se mire, y es cuanto menos absurdo que la intolerancia tenga contra la espada y la pared a grandes compañías desarrolladoras que no vieron otra opción más que inclinarse a lo políticamente correcto… que en sí mismo ha tomado una naturaleza superflua y ambivalente.





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